방식 1 · 인터랙티브
학생 디바이스로 참여
학생 한 명 한 명이 자기 기기로 답을 제출하는 방식입니다. 전원이 동시에 참여하고, 결과가 데이터로 남습니다.
- QR로 바로 입장설치·가입 없음
- 각자 답안 제출모두 동시에 참여
- 칠판에 실시간 집계결과 자동 저장
긴 소개는 생략합니다. 아래는 실제 수업에서 전자칠판에 뜨는 화면 그대로입니다. 직접 풀어보고 판단하세요.
직업퀴즈 나를 맞춰봐
직업에 대한 힌트를 하나씩 확인하고, 어떤 직업인지 추리해 맞히는 주관식 퀴즈입니다.
그림과 문양을 그린다
힌트를 하나씩 열어보세요. 적게 열고 맞힐수록 높은 점수입니다.
퀴즈 유형
학년과 수업 목적에 따라 고르시면 됩니다. 전부 브라우저에서 바로 열립니다.

HINT / 주관식 추리
힌트를 하나씩 열어가며 직업을 추리합니다. 첫 힌트에서 맞히면 높은 점수를 얻습니다. 아이들은 “지금 말할까, 한 개만 더 볼까”를 고민하게 됩니다.

IMAGE / 4지선다
일하는 장면을 보고 어떤 직업인지 고릅니다. 이름은 낯설어도 그림은 익숙합니다. “이게 직업이라고?”라는 반응이 여기서 나옵니다.

INITIAL / 초성 맞히기
학과 키워드와 초성으로 학과를 맞히는 게이미피케이션 활동. 학과탐색 수업 뒤 정리 활동으로 쓰면 남는 게 확실히 다릅니다.

OX / 서바이벌
반 전체가 OX로 겨루는 생존 퀴즈. 문제는 ㈜삼양미디어 진로와 직업 교과서 내용으로 구성했고, 2022 개정 교육과정·고교학점제 문항이 포함됩니다.

PERSON / 인물 퀴즈쇼
인물의 삶을 단서로 푸는 퀴즈쇼. 직업이 아니라 사람의 이야기로 진로를 봅니다. 정답보다 “그 사람 더 알고 싶다”가 남습니다.

RIASEC / 유형 연계
흥미유형(RIASEC)과 연관된 학과를 맞히는 퀴즈. 진로적성검사 결과와 이어서 쓰면 “내 유형에 맞는 학과”가 게임 속에서 자연스럽게 정리됩니다.

OX / 직업 상식
직업 세계에 대한 통념을 OX로 확인합니다. “그건 사실일까?”라는 질문을 통해 아이들이 갖고 있던 직업에 대한 오해가 수업 소재가 됩니다.

OX / 노동인권
아르바이트 전에 꼭 알아야 할 근로기준법을 OX로 배웁니다. 최저임금, 근로계약서, 청소년 보호를 다룹니다. 교실에서 가장 실용적인 한 시간이 됩니다.
수업 진행 방법
디바이스가 있는 교실도, 없는 교실도 같은 퀴즈로 수업할 수 있습니다.
방식 1 · 인터랙티브
학생 한 명 한 명이 자기 기기로 답을 제출하는 방식입니다. 전원이 동시에 참여하고, 결과가 데이터로 남습니다.
방식 2 · 구두 진행
전자칠판에 문제만 띄우고, 학생들은 손을 들거나 구두로 답합니다. 기기 준비가 어려운 교실에서도 바로 수업이 됩니다.